Indføring
Traffic Camera Game er en spilleform, der kombinerer klassisk kasinospil med det moderne koncept af køretøjskameraer (trafikovervågning). Denne artikel vil gå på dybtgaaende i funktionerne og formålet bag Traffic Camera Game, samt præsentere analyser af den relevante teknologi og lovgivningen.
Økonomi
Bakgrunden for denne spilleform er væsensforskellen mellem klassiske kasinospil på en side og moderne datadrevne spillere på den anden. I det første tilfælde handler om fornøjelse uden forbindelse til penge, mens dette i modsat fald er tilfældet med datastyret spillere som fx roulette-spillet. Med Traffic Camera Game skal det være Traffic CCTV Game muligt at kombinere de to aspekter på en måde hvor både traditionelle kasinospil kan nås og nye digitale teknologier integreres.
Tjeneste
Hovedfunktionen af denne service består i, at brugeren er placeret som deltagende før køretøjskameraer (trafikovervågning) på et større område. Nærmere bestemt så kommer der ind fra kundebasis, hvor en række personer vil være involverede i spillet og være modspillere til selve brugeren. Formålet hermed er at sikre, at hver enkelt af brugerne som udgangspunkt selv skal styre deres egne køretøjer (fx bil) uden denne automatisk eller fjernstyres via hjemmestation på nettet.
Systemdesign
Forud for hvordan Traffic Camera Game faktisk fungerer, er systemdesignerne afgørende. Det handler i første række om en kombination af flere komponenter, såsom et hjemmeside (fx med billeder af trafikovervågningskameraer) og forskellige data til at styrke gameplayet gennem for eksempel:
- Analyser af køretøjers adfærde
- Automatisering af rutinemæssige handlinger i hjemmesiden (fx indtastning af dato, tid etc.)
- Brugerevents og tilslutningsmulighed via sociale medier
Det er afgørende at erkende, hvordan systemdesignerne også gør det muligt for brugerne selv på skærmen (fx ved hjælp af en computer eller en mobil enhed) at kontrollere deres egne køretøjer.
Eksempler
Et typisk eksempel kunne være en spillebruger som har valgt frem til en afgørende kampagne med mange forskellige opgaver i løbet af én måned (fx 10 dage). Selvom spillet ikke nødvendigvis skulle have en fast dato eller starttid for kampagnen kan det være givet, at brugeren selv skal bestemme dette.
I tilfældet hvor flere brugergrupper indgår i samme spilleregistrering vil de kunne deltage sammen af medlemmerne fra forskellige andre kampe, på en måde hvor hver deltagende skal styre sin egen køretøj.
Beskrivelse og teknik
Spillformens teknologi udvikles primært i et samspil mellem datalogistik og eksisterende forsyningskraft. Den nye spilleregistrering kan komme til at bestå af flere forskellige tekniske aspekter som f.eks.:
- Kørteknik (fx sensorer på køretøjet)
- Træning på køreundervisningscenter
- Automatisering af rutinemæssige handlinger i hjemmesiden
Rekreative og sociale funktioner
Som en vigtig del af teknologien findes der også forskellige rekreative og sociale funktionsmuligheder, hvor flere mennesker samles på én gang. Disse muligheders eksistens er basiskomponent i hele spilleregistreringen, hvor kunderne kan være aktiv i form af:
- Forudgående kampagne-planlæggelse
- Udvikling af forskellige opgaver under kampagnen (fx træning på køreundervisningscenter)
- Analyse efter kampagnens afslutning
Dette kompleks samspil giver forudsatte kunder en større grad af frihed og mulighed i udformingen af deres egen spilleregistrering, samtidig med at teknologien er optimaliseret til opnåelse af de ønskede mål.